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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ALTERNATIVE ナイトフィクション 中山真斗 feat. CHAN 163 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的にリズムが複雑で思わぬミスが出やすい。サビが難所でリズムの複雑さと物量がどちらも上がっているので要認識力。ラストの緩やかな階段(一部のzく)はミスが3つ程度出ると仮定しても25%ほど回復できるので取りこぼさないようにしたい。 -- 名無しさん (2022-02-15 16 18 49) 名前 コメント
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闇符「ディマーケイション」 カードテキスト 《闇符「ディマーケイション」》 コスト:2 タイミング:FF EffectCard このカードはあなたのターンにしか使用でき ない。列にあるユニットカードひとつを対象 とし、それを打ち消す。 コメント
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NPC ダミアン・ナイト コネ値6 忠実度6 レイヴン・ナイト アレス重工トップ。プレイボーイ。 ”ファースト・クラッシュ”の生き残りとの噂があり、過去の経歴が存在しない。 いわば「強いアメリカ」の代表者。 see p.45
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻・特防高、HP・攻撃・防御低とエスパーでよく見るような種族値配分。 ウルガモスやボーマンダ等に及ばないが、カポエラーやモロバレル等エスパーであることのメリットを押し付けられる相手には余剰な素早さが難しい。 他のエスパーとの差別化になりやすいおにびやアンコール等有用な補助技を多く覚えるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技であるため、このすばやさラインのポケモンで使うのは読みが重要となる。 特性は基本がトレース。 カポエラーのいかく等をトレースできる機会は多いであろうし、マイナス特性持ちの採用率を考えると基本的にプラスに働く。 対天候としてすなかきやすいすいをトレースしたいところだが、相手依存の上どちらからトレースするかランダムで素早さ種族値でドリュウズやキングドラに負けてしまっているのが難点。 こちらが最速ならば相手の性格、配分次第では抜けるが、Sにガン振りしたこいつの能力値に不安も大きく上記のランダム要素も怖い。 トリトドンのよびみずやドクロッグのかんそうはだを奪うと強力なのでハマれば強い。 テレパシーは能動的に発動させないと無意味な特性ではあるが、 タイプが偏りやすいほうでんパやなみのりパにおいて別のタイプのポケモンを採用できる、 だいばくはつをてだすけしたり、ガブリアス等がじしんを気にせず打てる等横を選べばトレースと異なり確実なメリットを得られる。 何より珍しい特性であるので他のエスパーと差別化しやすい要素であったりする。 シンクロもでんじはをシンクロする機会が多く発動機会はそれなりだが、 麻痺を撒かれるという相手の目標を達成させてしまっているので対策として成り立つかといえば微妙。 暗示アシストパワーも覚えるがムシャーナやエーフィ等のスペシャリストに比べるとこのポケモンでやるメリットが見出しにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー 安定のメインウェポン。 自力 サイコショック 80 100 エスパー 防御の低い相手に有効。上とは選択で マシン アシストパワー 20 100 エスパー 決まれば強力。使うなら暗示が欲しい 自力 10まんボルト 95 100 でんき 範囲優秀なサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、悪鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパー、ゴーストに有効 マシン めざめるパワー(炎) 70 100 - 鋼に安定して撃てる。最速にはできない。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 - 氷4倍ドラゴンが主な使用相手 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 教え 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 唯一の先制技。あくまでタスキで耐えた相手を狩る程度。火力はほとんど無い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する 遺伝 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使う。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する マシン サイドチェンジ - - エスパー 読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールとの両立不可。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 死に際などに 教え みちづれ - - ゴースト 死に際に。素早さが並なので使い方は工夫する必要がある。 遺伝 おきみやげ - 100 あく 味方に積ませるスキを作る 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー ハイリスクだが、決まれば非常に強力。 自力 めいそう - - エスパー アシストパワーをいかせるがスペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー こだわり系やかえんだまと組み合わせる。 教え ステータス調整 素早さ シャンデラと同速ゲーができるが、犠牲になる耐久や火力を考えるとそこまで振り切るのは推奨できない。 最も安定するのが最速バンギラス抜きだが、70~80族あたりの中速ポケはバンギ抜き調整をしていることも多いので、最速バンギ+2~3程度に振っておくと安心できる。 スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 攻撃・特殊 元から高いのでスカーフなら全振り、他の型なら耐久調整の余りを振る程度でいいだろう 耐久 とくぼう+補正がなくてもH244D100で臆病ラティオスのジュエル流星群を耐えるため、他にもいろいろ調整してみるとよいだろう。 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ。グロスのコメコメ耐え等ができる。 ラムのみ モロバレルに対する相性が良くなる。その他麻痺やダクホ対策としても広く価値が有る。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さと相性が良い。トリックと併用で 各種ジュエル 火力の増強。 型サンプル 基本型 特性:なんでも 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記調整より選択 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 選択攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/10まんボルト/きあいだま/シャドーボール/かげうち/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎) など 選択補助技:まもる/でんじは/サイドチェンジ/アンコール/トリックルーム など フルアタにすると劣化になりかねないため、優秀かつ豊富な補助技を1~2個搭載したいところ。 タッグ候補 対策 物理耐久が脆いため、一致の物理技を叩き込めばすぐに落ちる。メタグロスやマニューラなどが良いだろう。 特殊耐久は高く特殊攻撃では倒しづらいうえ、きあいだまやめざパ炎、おにびなどもあるため バンギラスやナットレイでは完全な対策にはなっていなかったりする。これらは出来ればヨプが欲しい。補助技にはアンコールが有効。 パーティーを見ればまず分かるが、一応アシストパワー型にも警戒しておくこと。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1896.html
メニュー>サポートクラス>ルイネーター>ナイトロード ☆2 効果は強烈だがひとりだけ暗闇に適応しても仲間が困る。 取得するならいっそ全員取ってしまうと、ランタンいらずのパーティになって色々捗るかもしれない。 ボーナスがあるからと夜中にごそごそと動き回っていると不審者扱いされて矢を射られても仕方ないかもしれない。アースランは色々と修羅の土地のようだし。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 11 56) SG2適応により悲しみを背負うことになったスキル。 パッシブからセットアップに変更になり、それに加え発動条件が設定されるなど、弱体化ってレベルじゃねーぞという変更を受けてしまった。 以前相方として使われたクリエイトダークネスがセットアップなので、単独で使うにはインペレイティブを使用しなければいけなくなり、実質使えなくなってしまった。 -- 名無しさん (2015-06-22 20 47 44) アルカードの《エターナルシャドウ》ならばこのスキルを活かすことはできる。 その場合でも、《ナイトウォーカー》や《サイバーアイ》などの暗闇無効スキルで初ターン対策をしなければならないが。 ドロップ品ロールにも効果は適用されるだろうから、使いこなせば割と便利なスキルくらいには評価を上げられる…かもしれない。 -- 名無しさん (2016-11-14 19 45 29) 明度のルールを適用している場合、非常に強力。 通常のダンジョンの明度は3のため、何の気兼ねもなく使用できる。 -- 名無しさん (2018-03-21 16 15 18) ダンジョン内で明度3は果たして暗闇なのかといえば体感的には非常に違和感を覚えるが、おそらくフレーバー的には「日の光が差さない場所」を暗闇と定義しているのだと思われる。 ランタンだの灯篭だので高原は確保してあっても、ヴァンパイア系統が苦手とする日航は洞窟には刺さないはずだし。しかしその場合、地上系ダンジョンでは適用できなと裁定されてもおかしくはない。 効果が強力なのは事実だが、それゆえに調整を求められるスキル。先立ってGMや他PLに確認を取っておこう。 -- 名無しさん (2018-03-27 04 33 21) 弱すぎてダメスキルになった、という声はチラホラあるが、バグ性能LVから並み性能へと落ちた程度。 効果のダイスロールが判定・攻撃ダメージに乗るのは勿論、《プロテクション》等も乗る…だけならまだ優しい。 「ドロップロール」にも乗る、という点が一番の壊れ性能。 対象:自身の為に複数人取得をしても問題はないが、ドロップの2Dと3Dの差が大きいのは言うまでもない。 この為、SKG2前後問わずにドロップロールに効果は載るかの確認は最低限でもしておこう。 -- 名無しさん (2018-04-04 23 13 54) 暗闇にするスキルが軒並みこれとタイミングが競合するため、シーフのリンク装備を着けるのが一番手っ取り早い気がする。 あらゆるダイスロールが増える以上、防御より回避で生存する方向に持っていくという意味でも相性は良いはず。 ドロップロールに関しては、戦闘と同じシーンか否かの判断が分かれるところではあるので、確認しておきたい。 単純に暗闇への保険とするには、コストの問題もあり現実的ではない。 -- 名無しのチューシ (2019-07-31 13 26 22) ロストデビルズアイの行動値上昇の効果に注釈がついていることから、「暗闇の影響を受けている」ことと「暗闇の影響がある場所にいる」ことは別だ、という判断もできる。 その場合、使用条件が「暗闇の効果を受ける場所にいる時」となっているこのスキルは、ロストデビルズアイや《エターナルシャドウ》の効果では使用できない。 -- 名無しさん (2019-08-03 20 34 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/19.html
メタナイト 説明 カービィに剣を持たせ、戦いを挑んでくる。 マントを翼に変身させ、飛行することも可能。マントが無い場合でも翼は出るが。 マッハトルネイドや竜巻斬りなどの技を繰り出してき、 近すぎず離れずの間合いを取る。 アニメでは元星の戦士となっており、銀河戦士団の生き残りとされる。 アニメでは呼ぶ人によるが「メタナイト卿」と呼ばれており、 剣は鞘に入れている時は実体がなく、鞘から剣を抜いた時に剣が実体化されるようだ。 ドロッチェ団では炎属性の波動斬りや剣を床に突き立て雷属性の衝撃をだしたりするが、 竜巻斬りは端っこにいれば当たらないし、 運が良ければスパークの能力で、上の台に乗ってスパークしてるだけで秒殺できるという弱さ。 倒すと仮面が割れて素顔が見え、素顔はカービィそっくりである。 武器に持っている剣の名称はほとんどの作品で「ギャラクシア」とされるが、 鏡の大迷宮での剣の名称は「マスターソード」という。 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィのピンボール 星のカービィスーパーデラックス カービィのきらきらきっず(SFC) 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(フィギュア) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX 星のカービィウルトラスーパーデラックス 毛糸のカービィ あつめて!カービィ(サブゲーム) 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス(ストーン、キーホルダー、シアタールーム) デデデ大王のデデデでデンZ(おめん) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU タッチ!カービィスーパーレインボー(フィギュア) ←もどる
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マジックナイト 転職方法 ファイター、ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のマジックナイトマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「マジックナイト試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ルーンアタック ○ ○ - - - ダメージ+麻痺 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時腕力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大MP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時腕力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 03 ファイアーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の水属性を減少 火 06 サンダーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の火属性を減少 雷 10 フロストアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の風属性を減少 水 15 マジックウェイブ Lv.1 ○ - - ○ 32×6回 26×6回 14引継時20 20 マジックウェイブ Lv.2 ○ - - ○ 48×7回 - 26 補助系 02 口笛 - - - ○ - - 0 - - 04 炎の守り - ○ ○ - - - 8 火耐性+40 防御力+5 80sec 07 風の守り - ○ ○ - - - 8 風耐性+40 防御力+5 80sec 12 水の守り - ○ ○ - - - 8 水耐性+40 防御力+5 80sec その他
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69点 出演:ベン・スティラー 博物館の展示物がよなよな動き出すっていう話。 主人公のベン・スティラーはさすがに面白いです。きっちり笑わせてくれて、シリアスもこなす。トロピック・サンダーよりは断然こっちがスキです。 博物館のなかがお祭状態っていうアイディアは結構ありそうで実際に映像化するとやっぱり面白かったっていうのが感想です。猿とかCGなんですかね。調教してやらせてんだったらすげぇな。 登場人物もユーモラスでよかったですし。 原因とオチはまぁ納得か?呪いとしか原因おけないだろうし。 事件の犯人は意外といえば意外。 ナイトミュージアム予告
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闇符「ディマーケイション」 闇符「ディマーケイション」 黒 (2) スペルカード:ルーミア 妖怪 1000 ■このスペルカードが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 フレーバーテキスト 闇に溶け、この手は伸びる。その首へ。 収録セット 第三篇 冬幻鏡 26/60 参考 ルーミア